事件管理节点事件Body Event本页总览Body的节点事件 描述: 物理对象碰撞事件的信号槽定义。将物理体对象的“receivingContact“属性设置为true时,可以触发并接收到这些信号槽事件。 用法示例: -- 可以使用以下形式的代码来注册监听这些事件:body.receivingContact = truebody:slot("ContactStart", function(other: Body, point: Vec2, normal: Vec2, enabled: boolean) print("感应器碰撞到了物理体", other, point, normal, enabled)end) BodyEnter 类型: 节点事件。 描述: 当物理体对象与传感器对象碰撞时触发。此事件当物理体附加了传感器时就会触发。 签名: ["BodyEnter"]: function(other: Body, sensorTag: integer) 参数: 参数名类型描述otherBody当前发生碰撞的物理体对象。sensorTaginteger触发此碰撞事件的传感器的标签编号。 BodyLeave 类型: 节点事件。 描述: 当物理体对象不再与传感器对象碰撞时触发。此事件当物理体附加了传感器时就会触发。 签名: ["BodyLeave"]: function(other: Body, sensorTag: integer) 参数: 参数名类型描述otherBody当前结束碰撞的物理体对象。sensorTaginteger触发此碰撞事件的传感器的标签。 ContactStart 类型: 节点事件。 描述: 当一个物理体对象开始与另一个物理体碰撞时触发。 需要将物理体对象的“receivingContact”属性设置为true才会触发。 签名: ["ContactStart"]: function(other: Body, point: Vec2, normal: Vec2, enabled: boolean) 参数: 参数名类型描述otherBody被碰撞的物理体对象。pointVec2世界坐标系中的碰撞点。normalVec2世界坐标系中的接触表面法向量。enabledboolean碰撞是否启用。被过滤的碰撞仍会触发此事件,但启用状态将为false。 ContactEnd 类型: 节点事件。 描述: 当一个物理体对象停止与另一个物理体碰撞时触发。 需要将物理体对象的“receivingContact”属性设置为true才会触发。 签名: ["ContactEnd"]: function(other: Body, point: Vec2, normal: Vec2) 参数: 参数名类型描述otherBody结束碰撞的物理体对象。pointVec2世界坐标系中的碰撞点。normalVec2世界坐标系中的接触表面法向量。